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游戏概念和设定 : 从表面上看,你正在经营一个研究设施, 在那里你支付志愿者参加长期研究。 在现实中,你正在利用这个设施 慢慢地洗脑 你的志愿者屈服。 您将负责规划志愿者的任务时间表和相应的膳食,如果他们完成任务。 这些任务都会影响你们的志愿人员,使他们慢慢屈服,然而,他们会拒绝在舒适区之外的任务。 我希望它是一个曲折的流派 而不是直接操纵你的主体, 你必须间接引导他们 屈从.
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