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Vie urbaine - Urban xLife - Jeu de pornographie adulte gratuit

Aperçu général
À propos de ce jeu: Ici Urban xlife v01a08. C'est la dernière version de la première Urban xLife que Wootch a abandonnée en 2013. Il n'a créé que la route masculine sur cette version précoce. De l'ancien blog du Dev (légèrement édité)... D'abord, UXL est comme un jeu Harvest lune sur l'interaction que vous pouvez avoir avec le NPC. Chaque PNC a une variable qui changera en fonction de vos actions.
La difficulté était de créer des groupes de variables par type de CNP qui ne peuvent affecter qu'un seul CNP en croisant ces variables. Pour l'instant cela fonctionne, mais je dois tester cette méthode avec un nombre beaucoup plus grand de caractères. Ces NPC sont également influencés par le sexe que vous utilisez. Ça veut dire qu'un personnage ne réagira pas de la même façon si vous êtes une fille ou un garçon. Donc, en fonction de votre sexe, vous aurez une liste de devoirs que vous pouvez faire (ou non) pour découvrir ce que ces PNC veulent vraiment faire.
Le personnage principal sera le même pour tout le jeu, mais il peut changer son apparence. Je ne parlerai pas de l'histoire et de la façon dont elle sera possible. L'objectif ici est de s'assurer que le joueur peut explorer tous les aspects de l'UxL dans un jeu. À propos de la quête principale, c'est plus comme un jeu de phoenix. Vous devez trouver des indices pour enquêter sur l'histoire et rencontrer des personnages spéciaux que vous devez confronter avec tous les éléments que vous avez découverts.
Il représente également un défi car il dépend de la façon dont le joueur jouera le jeu. Cela signifie que vous n'êtes pas limité à rencontrer ce type pour faire avancer l'histoire, mais vous pouvez rencontrer plusieurs personnages et enquêter sur certains d'eux en même temps. J'ai essayé de mettre ce gâchis avec des variables mais c'était inefficace à un moment donné, donc je n'utilise que des événements pour faire ça... et c'est trop long pour le faire ainsi. Il y a aussi quelques mini-jeux comme le système de bataille de cartes que vous auriez pu voir dans la vidéo.
Le fait qu'il n'y ait pas de système de combat dans UXL est l'une des raisons pour lesquelles j'ai voulu insérer ces minijeux et ajouter un certain défi lié à la compétence du joueur. Cette partie est optionnelle pour le joueur, mais récompensera ceux qui réussissent. Donc, le jeu n'est pas seulement un 'perdre & viol' ou un 'question liée'. Des scènes H peuvent survenir en fonction de vos actions à tout moment. Enfin, une raison de plus pour avoir divisé le développement du jeu par quartier de la ville est parce que je suis conscient que le jeu représente un temps de développement considérable.
Cela me permettra de vous offrir une démo du jeu une fois qu'un district sera terminé, de réparer les bugs, et de continuer le développement du prochain district. Ça m'a pris plus de 5 mois pour le premier district, et je suis sur le point de le terminer. Mais le pire est derrière moi maintenant. Ce qui va prendre du temps maintenant c'est d'écrire tous les événements et de faire toutes les animations qui manquent pour l'instant. La grande partie de la création de personnages et de tuiles est maintenant assez terminée.
Je n'ai pas fait tous les scripts ou les caractères que j'utilise. Quand la première démo sera sortie, je créditerai quiconque devrait être comme Mack ou MA.
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