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La faute de Duvarnach - The Vault of Duvarnach [v0.1.0] - Jeu de pornographie adulte gratuit

★★★★★★★★★★No Votes
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Aperçu général

Un monde s'est terminé. Le tien ne fait que commencer. La caravane est partie. Le désert a failli vous tuer. Maintenant vous êtes dans une chambre forte plus ancienne que le Cataclysme lui-même, et les choses qui vivent ici ne sont pas toutes humaines.

Le Reclaimed s'étend dans toutes les directions. Ruine, décevoir. Les os d'une civilisation qui pensait qu'elle durerait pour toujours. Vous êtes l'un des rares désespérés à vous accrocher à la vie au lendemain.

Mais quelque chose est différent chez toi. Quelque chose que les autres ne voient pas. Quelque chose qui regarde. Attendez. - Oui. Vous l'avez trouvée en train de saigner devant la chambre forte.

Des vêtements torrides, des côtes cassées, des raideurs sur sa piste. Elle s'est réveillée. Avant la Convergence, elle avait une famille. Une maison. Tout est parti maintenant.

Chaque jour depuis, c'est un combat. La chambre forte pourrait en fait la laisser respirer - si elle peut trouver comment arrêter de retenir son souffle. Le gardien de terrain - L'intelligence préconvergence de la chambre forte. Il gère le courant, les serrures, les recycleurs d'eau. Il surveille aussi tout ce que vous faites.

Et a des opinions qu'il ne partagera pas avant qu'il ne soit trop tard. Les Raiders - Les Réclamés changent les gens. Ça les transforme en autre chose. Certains d'entre eux sont juste des survivants désespérés. Certains apprécient ce qu'ils sont devenus.

Ils voyagent le désert entre le coffre et partout ailleurs. Chaque course est un pari. Kira et toi, vous vous battez pour traverser ce qui reste de la friche. Une carte mondiale des villes ruinées, des forêts, des lacs et des tombes de convoi, chaque itinéraire balayé par le temps qui décide quel genre de problème vous trouve. Des raiders, des charognards, des choses qui étaient humaines, et pire.

Chaque combat est à vous de terminer. Frappe, frappe-la, déchire ses vêtements, la taquine, brise-la, puis utilise-la. Ou laisse-la partir. Entre les combats, vous gardez la voûte en marche: nourriture, eau, équipement, un lit pour dormir, et un compagnon qui se souvient comment vous l'avez traitée. La voûte est plus vieille que les os dans ses murs, et quelque chose à ce sujet commence à vous reconnaître.

Survivre. Lâche. Perdre vous-même à la corruption, ou tenir sur ce qui vous a rendu humain en premier lieu. Quoi qu'il en soit, la chambre forte garde le score. Ce qu'il y a dans le jeu :
Histoire
- Un prélude de deux jours sur la route, puis votre première semaine dans le coffre.

Après les jours d'histoire, vous y vivez : voyage, combat, poisson, sommeil. Lutte
- Les cartes tournantes se battent avec de l'énergie, des positions et des vêtements endommagés. Frottez son haut, déchirez ses fonds, et chaque pièce déchirée reste déchirée. - Le menu de combat Tabs: Fight, Take Down, Strip & Tease, Break Her, Use Her. Quatre-vingt-plus de mouvements, du travail au couteau et les démontages à la tâtonnement, séduction, humiliation, contrôle de l'orgasme et la prendre juste là.

Vous préférez une grande grille ? Paramètres > Le menu Combat passe à Classic. Raccourcis clavier inclus. - Kira se bat à tes côtés. Elle peut être assommée, et c'est à toi de la ramener chez elle.

- Les portraits ennemis jouent la vidéo et réagissent au combat. Vos attaques, ses attaques, ses coups et le mouvement final jouent leurs propres clips. - Après le combat, vous décidez ce qui arrive à chaque femme battue : fouillez-la, dépouillez-la, attachez-la, utilisez-la, partagez-la avec Kira, laissez-la partir ou finissez-la. - Des ennemis se battent avec leur corps. Perdre, et ils prennent ce qu'ils veulent.

Kira
- Confiance, affection et luxure, suivis séparément. Ils changent la façon dont elle te parle, ce qu'elle porte et jusqu'où elle ira. Sa propre chambre dans le hall, où ce qu'elle te laisse faire dépend de la distance que tu l'as gagnée. - Des knockouts et un arc du coma : retenez-la, veillez dans la baie médicale, et choisissez quel genre d'homme vous êtes alors qu'elle ne peut pas vous arrêter. Voyages
- Une carte du monde avec la météo, l'heure de la journée, les événements routiers et les embuscades, et un péage de charognard vous pouvez payer en ferraille, payer en nature, ou se battre.

- Le trafiquant de Crossway, le camp de Raider, les ruines envahies, le Hollow (un raideur que vous trouverez sur une carte) et plus d'endroits pour piller. - Fisher's Repos : un vrai mini-jeu de pêche (retenez REEL ou Space pour combattre le poisson), des jours de paresseux sur le quai avec Kira, une rouquine avec un bateau qui veut une leçon de pêche, et Tess, un pêcheur hors du commun à travers la crique qui prend des paris. Vie par défaut
- Nourriture et eau, avec des avertissements de faim avant qu'il ne devienne mauvais. - Un sac à dos avec un espace limité et un coffre-fort pour tout le reste. - Une garde-robe, une armure et des vêtements de réparation avec un kit de couture et des déchets de tissu.

- Une salle médicale, vos propres quartiers, et la chambre de Kira dans le couloir.

Images

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