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O Cofre de Duvarnach - The Vault of Duvarnach [v0.1.0] - Jogo Adulto Gratuito de Pornografia
Visão geral
Um mundo acabou. O teu está apenas a começar. A caravana desapareceu. O deserto quase te matou. Agora estás num cofre mais velho que o próprio Cataclismo, e as coisas que vivem aqui não são todas humanas.
O Reclamado se estende em todas as direções. Estragar. Os ossos de uma civilização que pensava que duraria para sempre. És um dos poucos desesperados, que se agarram à vida depois disso.
Mas há algo diferente em ti. Algo que os outros não conseguem ver. Algo que tem estado a ver. À espera. Kira... Encontraste-a a sangrar fora do cofre.
Roupas rasgadas, costelas partidas, assaltantes no seu rasto. Ela acordou balançando. Antes da Convergência ela tinha uma família. Um lar. Tudo se foi.
Todos os dias desde então tem sido uma luta. O cofre pode deixá-la respirar se descobrir como parar de segurar a respiração. O Guardião da Terra, a inteligência pré-convergência do cofre. Controla a energia, as fechaduras, os recicladores de água. Também observa tudo o que fazes.
E tem opiniões que não partilha até que seja tarde demais. Os Raiders - Os Reclamados mudam as pessoas. Torna-os noutra coisa. Alguns deles são apenas sobreviventes desesperados. Alguns deles gostam do que se tornaram.
Eles viajam pelo deserto entre o cofre e todos os outros lugares. Cada oferta é uma aposta. Tu e a Kira lutam pelo que resta do deserto. Um mapa mundial de cidades arruinadas, florestas, lagos e sepulturas de comboios, cada rota varrida pelo tempo que decide que tipo de problema encontra você. Caçadores, necrófagos, coisas que costumavam ser humanas e piores.
Cada luta é sua para terminar. Strike, derruba-a, arranca-lhe a roupa, provoca-a, parte-a e depois usa-a. Ou deixá-la ir. Entre lutas você mantém o cofre funcionando: comida, água, equipamento, uma cama para dormir, e um companheiro que se lembra de como você a tratou. O cofre é mais velho do que os ossos nas suas paredes, e algo sobre ele está começando a reconhecer você.
Sobreviver. Arremesso. Perde-te à corrupção, ou agarra-te ao que te fez humano. Seja como for, o cofre mantém a pontuação. O que está no jogo:
A história
Um prelúdio de dois dias na estrada, depois a primeira semana no cofre.
Depois dos dias da história você continua vivendo lá: viajar, lutar, pescar, dormir. Combate
- Carta baseada em turnos luta com energia, posições e danos de roupas. Rasga-lhe a blusa, rasga-lhe os traseiros, e cada peça rasgada fica rasgada. - The Tabs menu de combate: Luta, Derrubar, Tirar & Tease, Quebre-a, Use-a. Mais de oitenta movimentos, desde o trabalho de faca e derruba até apalpar, sedução, humilhação, orgasmo controle e levá-la lá.
Prefere uma grade grande? Configurações > O menu de combate muda para Classic. Atalhos de teclado incluídos. - A Kira luta ao teu lado. Ela pode ser nocauteada, e depois cabe a ti levá-la para casa.
Retratos inimigos reproduzem vídeo e reagem à luta. Os seus ataques, os ataques dela, os knockdowns e a jogada final tocam os seus próprios clipes. - Depois da luta você decide o que acontece com cada mulher espancada: revistá-la, despi-la, amarrá-la, usá-la, partilhá-la com Kira, deixá-la ir ou acabar com ela. - Alguns inimigos lutam com os corpos. Perdem e levam o que querem.
Kira
- Confiança, afecto e luxúria. Eles mudam a forma como ela fala contigo, o que ela veste e até onde vai. O quarto dela ao fundo do corredor, onde o que ela te deixa fazer, depende do quão longe o mereceste. - Knockouts e um arco de coma: leva-a de volta, vigia na enfermaria médica, e escolhe o tipo de homem que és enquanto ela não te pode impedir. Viagens
- Um mapa do mundo com tempo, hora do dia, eventos rodoviários e emboscadas, e um pedágio do tesouro que você pode pagar em sucata, pagar em espécie, ou lutar.
- O comerciante Crossway, o Campo Raider, as Ruínas Overgrown, o Hollow (um raider segurar você encontrar de um mapa) e mais lugares para saquear. - Fisher's Rest: um verdadeiro minijogo de pesca (hold REEL ou espaço para lutar contra os peixes), dias preguiçosos na doca com Kira, uma ruiva com um barco que quer uma lição de pesca, e Tess, um pescador rival topless através da enseada que faz apostas. Vida do cofre
- Comida e água, com avisos de fome antes que fique mau. - Uma mochila com espaço limitado e um cofre para tudo o resto. - Um guarda-roupa, armadura e reparação de roupas com um kit de costura e pano de sucata.
- Uma enfermaria, os seus aposentos e o quarto da Kira.
Imagens
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