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Projekt -Hilfe - Project -Redacted- - Kostenloses Erwachsenenspiel

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Überblick

Einleitung: Projekt [bearbeitet]
Dies ist ein Abenteuer/Dating-Sim-Spiel im X-Men-Universum gesetzt und in Ren’Py geschrieben. Die Prämisse ist folgende:
Sie sind eine Mutante, die kürzlich entdeckt hat, dass er die Macht hat, andere Mutanten Kräfte zu beseitigen. Sie wurden von Charles Xavier aufgenommen, der eine Schule für Mutanten betreibt, um sie zu schützen und ihnen dabei zu helfen, ihre Kräfte zu kontrollieren. Bei der Ankunft in der Schule treffen Sie eine Vielzahl von Charakteren, die verschiedene Rollen in der Schule erfüllen (z.B. Studenten, Lehrer, Mitarbeiter), einschließlich Rogue, Emma Frost und Jean Grey.

Deine Kräfte machen dich zu einem interessanten Thema vieler dieser Charaktere. Rogues Kräfte haben zum Beispiel dazu geführt, dass sie viele Jahre gegangen ist, ohne dass sie ein anderes Lebewesen physisch berühren kann. Ihre Fähigkeit, diese Macht zu beseitigen bedeutet, dass sie in der Lage ist, Sie zu berühren - halten Sie Ihre Hand, küssen Sie, etc. Du lernst schnell, dass alle diese Figuren... einzeln sind. Einige interessieren sich von Anfang an für Sie; andere denken, dass Sie unter ihnen sind.

Durch verschiedene Interaktionen, Szenen und Ereignisse können Sie ändern, wie die Charaktere sehen und reagieren auf Sie, möglicherweise gipfeln in Beziehungen, die vollständige Darstellung des Geschlechts umfassen. Während Sie die Schule und Ihre wachsenden Kräfte erkunden, werden globale Ereignisse die Stärke und Natur Ihrer budding Beziehungen testen. interessiert an der Verfolgung seiner Entwicklung. Spielstruktur
Obwohl das Spiel sehr NSFW in Bezug auf Kunst, Schreiben und Spielmechanik sein wird, beabsichtigen wir, dass es ein reiches Grundstück hat, das die Welt mit vielen Geschichten ausfüllt, um zu erkunden und Gründe zu wollen, um die Zeichen. Die Beziehungen sollen glaubwürdig sein und Sex wird das Ergebnis der Investition in diese Beziehungen sein.

Wir sind zuversichtlich, dass wir häufige, explizite sexuelle Inhalte mit überzeugendem Charakter und Weltentwicklung paaren können. Ähnlich wie bei dem Projekt, das wir zuerst mit Modding begonnen haben, wird das Aufbau mehrerer Beziehungen eine perfekt funktionierende Spielstrategie sein. Das letzte Spiel wird mehrere narrative Schichten haben:
Eine Hauptgeschichte, die beginnt, wenn der Spieler an der Schule ankommt und im Hintergrund während des Spiels weitergeht. Wichtige Ereignisse werden entlang dieser Geschichte auftreten, die den gesamten Kontext des Spiels ändern. Zum Beispiel kann die Schule von der Bruderschaft oder einer anderen Fraktion angegriffen werden.

Diese Veranstaltung könnte von Menschen in der Schule über einen kürzlichen Legislativvorschlag, Mutanten zu verlangen, in einem nationalen Register einzuschreiben, führen zu mehreren Diskussionen mit den Charakteren über, wo Sie auf dem Thema stehen, und gipfeln in einem Fall, wo Ihr Stehen mit den Charakteren in der Schule das Ergebnis eines Kampfes bestimmt. Charakter Geschichte Bögen, die beginnen, wenn Sie einen Charakter treffen und während des Spiels fortfahren. Charakterereignisse werden entlang dieser Geschichte auftreten, die die Motivationen, Persönlichkeiten und Beziehungen mit dem Spieler entwickeln. Zum Beispiel, Sie können einen Punkt in Ihrer Beziehung mit einem Charakter erreichen, wo sie sich öffnen, um aus ihrem Kindheitsheim, wenn ihre Kräfte auftauchen. Ihre Wahlen während dieser Diskussion können Sie näher zusammenbringen, können Sie auf einen “Freundschaft” Weg (nicht eine schlechte Sache!) zu schieben oder die Tür auf dem Charakter, wollen mit Ihnen interagieren.

Generische Ereignisse und Explorationsereignisse, die nicht charakterspezifisch sind. Dies sind oft wiederholbare Interaktionen, die dazu dienen, Ihre Interaktionen mit den Charakteren und der Spielwelt zu bereichern. Zum Beispiel können Sie sich entscheiden, ein oder mehrere Zeichen an einem Datum zu nehmen. Ihr Verhalten auf dem Datum wird (offensichtlich) ändern, wie sie sich über Sie fühlen. Das Spiel wird keine “Ende” haben - Spieler werden in der Lage sein, die Erkundung und Interaktion mit den Charakteren und Welt, solange sie wollen.

Story Arcs können kontinuierlich und modular zum Spiel hinzugefügt werden und unter bestimmten Bedingungen auslösen. Spielmechanik
Es gibt ein paar spezifische Aspekte des Spiels mehr beschreiben. Zuerst verwendet es ein Statistiksystem, um die Meinung jedes Zeichens von Ihnen zu verfolgen. Diese Statistiken sind: Liebe und Vertrauen. Diese Geräusche sind offensichtlich, aber es lohnt sich explizit zu sagen, was sie für In-Game verwendet werden.

Wichtig ist, dass sie sowohl unabhängig als auch gemeinsam handeln können. Diese werden sich ändern, aber die Kernideen bleiben ziemlich gleich. Liebe ist ein Maß dafür, wie viel romantisches Interesse ein Mädchen in dir hat. 100 bedeutet, dass sie den Rest ihres Lebens mit dir verbringen will; 0 bedeutet, dass sie denkt, dass du repressiv bist. Dies ist die Hauptstatue, die verwendet wird, um Dinge wie ihre Bereitschaft, Termine zu gehen, beginnen eine Beziehung, und in Sex-Actions mit Ihnen zu engagieren.

Es erhöht sich, wenn Sie Ihre Attraktivität zu ihr zeigen, und es verringert sich, wenn Sie sich unattraktiv *nach ihr* verhalten. Beachten Sie, dass dies sehr charakterabhängig sein wird: Einige Charaktere können den Spieler bevorzugter sein, während andere wie eine Art Zeichen; einige können auf einen abgehenden Spieler reagieren, während andere ruhige, broodierende Typen bevorzugen. Vertrauen ist ein Maß dafür, wie sicher Sie sie fühlen. 100 bedeutet, dass sie dir implizit vertraut, in ihrem besten Interesse zu handeln; 0 bedeutet, dass du ihr Gefühl unangenehm machst und sie mag es nicht, um dich herum zu sein. Auf der einen Seite ist dies unabhängig von der Liebe - Sie haben vielleicht nicht begonnen eine Beziehung mit einem Charakter und haben dennoch Vertrauen mit ihr maxed.

Dies könnte bedeuten, dass sie sich wohl fühlt, vor Ihnen zu wechseln oder sehr intime Gespräche zu haben, obwohl sie keine Gefühle für Sie haben oder Sex haben möchten. Wenn, auf der anderen Seite, sie beide Lieben und Trusts Sie, kann sie Interesse daran, kinkier Handlungen mit Ihnen. Entwicklungsteam
Dies ist offensichtlich ein viel größeres Projekt, als wir ursprünglich begonnen haben. Als solche erweitern wir uns. Speziell haben wir mehrere bezahlte Positionen für Schriftsteller, Künstler und Programmierer übernommen.

Wir sind zuversichtlich, dass dies der beste Weg ist, unsere Ziele rechtzeitig zu erreichen. Wir werden außerhalb unseres Teams keine Kunst mehr verwenden. Daher werden neben den Künstlern viele von Ihnen vom Server vertraut sein, wir haben drei neue Künstler aufgenommen, die an Charakter- und Outfit-Design arbeiten werden. Sie helfen uns, unser Ziel zu erfüllen, > 10 römische Zeichen aus verschiedenen Teilen des Franchise gezogen, jede mit mehreren Posen sowie Variantenzeichen. Unser Git wird weiterhin öffentlich für alle sein, die dem Entwicklungsprozess folgen möchten, aber es hat ein neues Zuhause: https://github.com/ronchonbon/Project-Redacted-
Was Sie erwarten können
Die Künstler und Schriftsteller konzentrieren sich derzeit auf das Nageln der jeweiligen Stile des Spiels.

Die Programmierer sind beschäftigt, das Skelett der Spielmechanik einzurichten, die stabil genug ist, um einige anfängliche Spielinhalte zu unterstützen, während gut gestaltet genug, um alle Funktionen zu unterstützen, die wir im “finalen” Spiel wollen. Sobald dies geschehen ist, werden wir an die Rennen gehen, mit einer Schätzung von monatlichen Inhaltsaktualisierungen mit neuen Szenen, Mechanikern und Kunst/Charakter. Unterstützung des Spiels! Wir haben einen Patreon eingerichtet, um unser Team direkt zu unterstützen. Ein Patron zu werden ist nicht, und wird nie sein, das Spiel zu spielen.

Aktuelle Builds werden öffentlich zugänglich gemacht, wie sie für Chonky Mod waren, für immer. Das ist kein kommerzielles Projekt. Patreon ist einfach ein Mechanismus für uns, Spenden zu sammeln, die wir in den Entwicklungsprozess einspritzen können, um die Dinge zu beschleunigen. Spenden an die Patreon werden direkt wieder in das Spiel über die Inbetriebnahme von mehr Kunst, Schreiben und Code. Das Einkommen wird öffentlich gehalten, und Ron wird nicht persönlich einen Cent einlegen - wenn aus irgendeinem Grund, das Patreon gut tut, das heißt, wir werden viel Kunst und Schrift in Auftrag geben.

Um es kristallklar zu machen, dass dies keine Paywall ist, wird das Spiel nicht auf dem Patreon gehostet werden. IF diese Vereinbarung ändert sich immer, dann wird es sehr öffentlich und gut in-Avance angekündigt. Nur zu wiederholen, wenn Sie nicht spenden möchten, gibt es absolut keine Notwendigkeit, dies zu tun. Wenn Sie spenden möchten, wird Ihr Beitrag direkt die Rate der Kunst und schreiben Produktion beschleunigen. Link zum Patreon: https://www.patreon.com/ronchon
Es ist ein Pre-Alpha-Building und [dev] empfiehlt nicht, es zu spielen.

Es ist nur für Menschen

Bilder

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