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Projet - Project -Redacted- - Jeu de pornographie adulte gratuit

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Aperçu général

Présentation: Projet [Rédigé]
Il s'agit d'un jeu de sim d'aventure/dating dans l'univers X-Men et écrit en Ren-Py. Le principe est le suivant:
Vous êtes un mutant qui vient de découvrir qu'il a le pouvoir d'annuler d'autres mutants. Vous avez été pris par Charles Xavier, qui dirige une école pour mutants dans le but de les protéger et de les aider à apprendre à contrôler leurs pouvoirs. En arrivant à l'école, vous rencontrez une foule de personnages qui remplissent différents rôles à l'école (par exemple élèves, enseignants, personnel), dont Rogue, Emma Frost et Jean Grey.

Vos pouvoirs font de vous un sujet intéressant pour beaucoup de ces personnages. Par exemple, les pouvoirs de Rogue ont signifié qu'elle est partie de nombreuses années sans pouvoir toucher physiquement un autre être vivant. Votre capacité à annuler ce pouvoir signifie qu'elle est capable de vous toucher - tenez votre main, embrassez-vous, etc. Tu apprends vite que tous ces personnages sont... célibataires. Certains s'intéressent à vous dès le début; d'autres pensent que vous êtes en dessous d'eux.

Grâce à diverses interactions, scènes et événements, vous pouvez changer la façon dont les personnages voient et répondent à vous, potentiellement culminant dans des relations qui incluent des représentations complètes du sexe. Alors que vous explorez l'école et vos pouvoirs croissants, des événements mondiaux vont transparaître qui mettent à l'épreuve la force et la nature de vos relations naissantes. intéressés à suivre son développement. Structure du jeu
Bien que le jeu sera très NSFW en termes d'art, d'écriture et de mécanique de jeu, nous avons l'intention pour elle d'avoir un riche complot qui remplit le monde avec beaucoup d'histoires à explorer et des raisons de vouloir dater les personnages. Les relations sont censées se sentir crédibles et le sexe sera le résultat d'un investissement dans ces relations.

Nous sommes convaincus que nous pouvons associer un contenu sexuel fréquent et explicite à un caractère convaincant et au développement mondial. Comme le projet que nous avons commencé à construire, construire de multiples relations sera une stratégie de jeu parfaitement viable. Le jeu final aura plusieurs couches narratives:
Un arc d'histoire principal qui commence quand le joueur arrive à l'école et continue en arrière-plan tout au long du jeu. Des événements majeurs se produiront le long de cette histoire qui changent le contexte général du jeu. Par exemple, l'école peut être attaquée par la Fraternité ou une autre faction.

Cet événement pourrait être préfiguré par des personnes qui ont discuté à l'école d'une proposition législative récente d'exiger des mutants qu'ils s'inscrivent dans un registre national, mènent à plusieurs discussions avec les personnages au sujet de votre position sur la question, et culminent dans un événement où votre position avec les personnages de l'école détermine le résultat d'une bataille. L'histoire de caractère arcs qui commencent quand vous rencontrez un personnage et continuent tout au long du jeu. Les événements de caractère se produiront le long de cette histoire arc qui développe les motivations, les personnalités et les relations avec le joueur. Par exemple, vous pouvez atteindre un point dans votre relation avec un personnage où ils s'ouvrent à vous au sujet d'être expulsés de leur maison d'enfance quand leurs pouvoirs ont émergé. Vos choix au cours de cette discussion peuvent vous rapprocher, vous pousser vers un chemin d'amitié (pas une mauvaise chose!), ou peut fermer la porte sur le personnage voulant interagir avec vous.

Événements génériques et événements d'exploration qui ne sont pas spécifiques aux caractères. Ce sont souvent des interactions répétables qui servent à enrichir vos interactions avec les personnages et le monde du jeu. Par exemple, vous pouvez décider de prendre un ou plusieurs caractères sur une date. Votre comportement à la date changera (de toute évidence) ce qu'ils pensent de vous. Le jeu n'aura pas de finissant - les joueurs pourront continuer à explorer et interagir avec les personnages et le monde aussi longtemps qu'ils le veulent.

Les arcs d'histoire peuvent être ajoutés en continu et modulairement au jeu et conçus pour déclencher dans des conditions spécifiques. Mécanique du jeu
Il y a quelques aspects spécifiques du jeu qui méritent d'être décrits. Premièrement, il utilise un système de statistiques pour suivre l'opinion de chaque personnage de vous. Ces statistiques sont: Amour et confiance. Ces sons sont évidents, mais il vaut la peine d'indiquer explicitement ce qu'ils sont utilisés pour le jeu.

Fait important, ils peuvent agir indépendamment ou en concert. Ceux-ci sont sujets à changement, mais les idées fondamentales resteront à peu près les mêmes. L'amour est une mesure de l'intérêt romantique qu'une fille a en vous. 100 signifie qu'elle veut passer le reste de sa vie avec toi ; 0 signifie qu'elle pense que tu es répugnant. C'est la principale statistique qui est utilisée pour attirer des choses comme sa volonté d'aller à des dates, commencer une relation, et se livrer à des actes sexuels avec vous.

Il augmente quand vous démontrez votre attractivité pour elle, et il diminue quand vous vous comportez de façon peu attrayante * selon elle *. Notez que cela sera fortement dépendant du caractère : certains personnages peuvent préférer le joueur être plus affirmé tandis que d'autres aiment un caractère gentil ; certains peuvent répondre à un joueur sortant tandis que d'autres peuvent préférer des types calmes et brodants. La confiance est une mesure de votre sécurité. 100 signifie qu'elle vous fait confiance implicitement pour agir dans son meilleur intérêt; 0 signifie que vous la rendez mal à l'aise et qu'elle n'aime pas être autour de vous. D'une part, ceci est indépendant de l'Amour - vous n'avez peut-être pas commencé une relation avec un personnage et pourtant ont maximisé la confiance avec elle.

Cela peut signifier qu'elle se sent à l'aise de changer devant vous ou d'avoir des conversations très intimes, même si elle n'a pas de sentiments pour vous ou souhaite avoir des relations sexuelles. Si, d'un autre côté, elle vous aime et vous fait confiance, elle peut être intéressée à se livrer à des actes de kinkier avec vous. Équipe de développement
Il s'agit évidemment d'un projet beaucoup plus important que nous n'avons commencé. À ce titre, nous nous développons. Plus précisément, nous avons occupé plusieurs postes rémunérés pour les écrivains, les artistes et les programmeurs.

Nous sommes convaincus que c'est la meilleure façon d'atteindre nos objectifs en temps opportun. Nous n'utiliserons plus l'art développé en dehors de notre équipe. Par conséquent, en plus des artistes que beaucoup d'entre vous connaîtront depuis le serveur, nous avons pris trois nouveaux artistes qui travailleront sur le design de caractère et de tenue. Ils nous aideront à atteindre notre objectif de mettre en vedette > 10 personnages romantiques tirés de différentes parties de la franchise, chacun avec des poses multiples ainsi que des caractères de variante. Notre git continuera d'être public pour toute personne souhaitant suivre le processus de développement, mais il a une nouvelle maison: https://github.com/ronchonbon/Project-Redacted-
Ce que vous pouvez attendre
Les artistes et les écrivains se concentrent actuellement sur le clouage des styles respectifs du jeu.

Les codeurs sont occupés à mettre en place le squelette de la mécanique de jeu qui est assez stable pour supporter un certain contenu de jeu initial tout en étant suffisamment bien conçu pour supporter toutes les fonctionnalités que nous voulons dans le jeu final. Une fois cela fait, nous serons sur les courses, avec une estimation des mises à jour mensuelles du contenu avec de nouvelles scènes, de la mécanique et des art/caractères. Soutenir le jeu ! Nous avons mis en place un Patreon pour soutenir directement notre équipe. Devenir un patron n'est pas, et ne sera jamais, nécessaire pour jouer le jeu.

Les constructions actuelles seront rendues publiques, comme elles l'étaient pour Chonky Mod, pour toujours. Ce n'est pas un projet commercial. Patreon est simplement un mécanisme pour recueillir des dons que nous pouvons injecter dans le processus de développement pour accélérer les choses. Les dons au Patreon seront réinjectés directement dans le jeu par la mise en service de plus d'art, d'écriture et de code. Les revenus seront rendus publics, et Ron ne fera pas personnellement un centime - si pour une raison quelconque, le Patreon fait bien, cela signifie juste que nous allons commander beaucoup d'art et d'écriture.

Pour qu'il soit clair que ce n'est pas un paywall, le jeu ne sera pas hébergé sur le Patreon. Si cet arrangement change toujours, alors il sera annoncé très publiquement et bien en avance. Juste pour répéter, si vous ne voulez pas donner, il n'y a absolument aucune obligation de le faire. Si vous souhaitez donner, votre contribution accélérera directement le taux de production d'art et d'écriture. Lien vers le Patreon: https://www.patreon.com/ronchon
C'est une construction pré-Alpha et [dev] ne recommande pas de la jouer.

C'est juste pour les gens

Images

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