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Protokoll - Luminary Protocol - Kostenloses Erwachsenenspiel

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Überblick

Luminary Protocol ist ein erwachsener Isekai visueller Roman mit einer dunklen, entfaltenden Erzählung. Sie, zusammen mit anderen, werden von Ihrer Realität abgerissen und in Lumis geworfen – eine gefährliche, magische Kopie der Erde, die von rätselhaften Göttern und Dämonen regiert wird. Die Geschichte beginnt mit vertrauten Genre-Tropes, steigt aber schnell in einen verzweifelten, lebens- oder toten Kampf. Erwarten Sie eine reife Geschichte mit grafischer Gewalt, Sex, Nacktheit, Erwachsenenthemen und Substanznutzung. Das ist mein erstes Spiel, ich habe überhaupt keine Entwicklungserfahrung.

Ich habe im Januar Renpy zurückgeholt und das ist das Ergebnis vieler Versuche und Fehler. Erkunden Sie eine verlegene Welt
Die Welt von Lumis ist instabil. Chunks anderer Welten werden dort regelmäßig transportiert und mit der Landschaft verschmelzen. Dieses Phänomen, das als "Konvergenz" bekannt ist, bringt neue Kreaturen, Völker und Technologien und bietet einzigartige Orte, um über die Kernwelt hinaus zu erkunden. Ihr Weg durch die Geschichte
Das Spiel folgt einer linearen Hauptgeschichte, aber Ihre Entscheidungen sind wichtig.

Geschmacksrichtungen: Die meisten Entscheidungen werden Ihre unmittelbare Erfahrung und Perspektive auf Ereignisse ändern, anstatt das Hauptgrundstück zu verzweigen. Wichtige Ereignisse: Seltene, entscheidende Entscheidungen werden einen erheblichen und dauerhaften Einfluss auf das Ergebnis der Geschichte haben. Fördersystem: Ihre Handlungen richten Sie an Ordnung, Chaos oder Balance. Ich halte die 'Balance' Route für den Kanonenweg durch die Erzählung. Ein Hinweis auf Entwicklung und KI
Dieses Projekt würde ohne die Verwendung von KI-Tools für die Anlage nicht existieren, da ich nicht das Budget habe, um Künstler zu mieten.

Dies ermöglicht mir, als Amateur-Solo-Entwickler ohne Erfahrung, Software zu machen, mein Schreiben mit den Visuals, die benötigt werden, um die Welt von Lumis zum Leben zu bringen. The Road Ahead: Ich löse das Spiel an diesem Punkt, weil ich fertig bin, den technischen Rahmen zu bauen, den das Missionssystem verwendet, und es hat eine ziemlich gute Menge an Inhalt für eine erste Veröffentlichung. Jetzt kann ich einfach mit neuen Inhalten weitermachen, anstatt sich Gedanken darüber zu machen, UI, Menü und Mechanik zu bauen. Mein Ziel ist es, ein neues Kapitel/Update alle 1-2 Monate zu veröffentlichen (ideallye 1, aber ich habe zu viele Spiele überpromise und unter-Liefer mit Zeitskala gesehen). Ich beabsichtige, Updates als mindestens eine vollständig vollständige “Veranstaltung” für eine der Fraktionen im Spiel, ähnlich in der Größe wie in Kapitel 2.

Darüber hinaus hoffe ich, einige kleinere Szenen einzubeziehen, in denen Sie Zeit verbringen oder auf andere Abenteuer mit bestimmten Charakteren gehen. Das ist die Idee.. in dieser Phase arbeite ich immer noch, was als Teilzeitentwickler machbar ist.

Bilder

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