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Protocolo Luminário - Luminary Protocol - Jogo Adulto Gratuito de Pornografia

Visão geral
O Protocolo Luminário é um romance visual Isekai adulto com uma narrativa sombria e reveladora. Vocês, juntamente com outros, são arrancados de sua realidade e lançados em Lumis – uma cópia perigosa e cheia de magia da Terra governada por deuses e demônios enigmáticos. A história começa com tropos de gênero familiar, mas rapidamente desce em uma desesperada luta de vida ou morte. Espere uma história madura com violência gráfica, sexo, nudez, temas adultos e uso de substâncias. Este é o meu primeiro jogo, Eu não tenho experiência de desenvolvimento em tudo.
Eu peguei renpy de volta Em janeiro e este é o resultado de muitos julgamentos e erros. Explore um mundo em mudança
O mundo de Lumis é instável. Chunks de outros mundos são regularmente transportados para lá, fundindo-se com a paisagem. Esse fenômeno, conhecido como "Convergência", traz novas criaturas, povos e tecnologias, oferecendo locais únicos para explorar além do mundo central. Seu caminho através da história
O jogo segue uma história principal linear, mas suas escolhas importam.
Escolhas de Sabor: A maioria das decisões mudará sua experiência imediata e perspectiva sobre eventos, em vez de ramificar o enredo principal. Eventos-chave: Raros, escolhas fundamentais terão um impacto significativo e duradouro no resultado da história. Sistema de alinhamento: Suas ações o alinharão com Ordem, Caos ou Equilíbrio. Considero a rota 'Balança' o caminho cânone através da narrativa. Uma nota sobre desenvolvimento e IA
Este projeto não existiria sem o uso de ferramentas de IA para criação de ativos, já que não tenho orçamento para contratar artistas.
Isso me permite, como um desenvolvedor solo amador sem experiência em fazer software, emparelhar minha escrita com os visuais necessários para trazer o mundo de Lumis à vida. A estrada à frente: Estou lançando o jogo neste momento, porque eu terminei de construir o framework técnico que o sistema de missão usa e tem uma boa quantidade de conteúdo para um primeiro lançamento. Agora eu posso apenas continuar com novo conteúdo, em vez de me preocupar em tentar trabalhar fora construção UI, menu e mecânica. Meu objetivo é lançar um novo capítulo/atualização a cada 1-2 meses (idealmente 1, mas eu já vi muitos jogos sobreprometidos e mal entregues com escalas de tempo). Pretendo lançar atualizações como pelo menos uma “aventura” completa para uma das facções do jogo, semelhante em tamanho ao que acontece no Capítulo 2.
Ao lado disso, espero incluir algumas cenas menores, onde você pode passar algum tempo fora ou ir em outras aventuras com personagens específicos. Essa é a idéia.. nesta fase eu ainda estou trabalhando o que é viável como um desenvolvedor a tempo parcial.
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