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Protocole luminaire - Luminary Protocol - Jeu de pornographie adulte gratuit

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Aperçu général

Luminary Protocol est un roman visuel d'Isekai adulte avec un récit sombre et évolutif. Vous, avec d'autres, êtes déchirés de votre réalité et jetés dans Lumis, une copie dangereuse et magique de la Terre gouvernée par des dieux et des démons énigmatiques. L'histoire commence avec des tropes de genre familiers mais descend rapidement dans une lutte désespérée, la vie ou la mort. S'attendre à une histoire mature avec violence graphique, sexe, nudité, thèmes pour adultes et toxicomanie. C'est mon premier jeu, je n'ai aucune expérience de développement.

J'ai récupéré Renpy en janvier et c'est le résultat de nombreux essais et erreurs. Explorer un monde en mutation
Le monde de Lumis est instable. Des morceaux d'autres mondes y sont régulièrement transportés, fusionnant avec le paysage. Ce phénomène, connu sous le nom de « convergence », apporte de nouvelles créatures, de nouveaux peuples et de nouvelles technologies, offrant des endroits uniques à explorer au-delà du monde central. Votre chemin dans l'histoire
Le jeu suit une histoire principale linéaire, mais vos choix comptent.

Choix de saveurs : La plupart des décisions changeront votre expérience et votre perspective immédiates sur les événements, plutôt que de brancher l'intrigue principale. Événements clés : Les choix rares et essentiels auront un impact significatif et durable sur le résultat de l'histoire. Système d'alignement : Vos actions vous aligneront sur Ordre, Chaos ou Balance. Je considère que la voie de la "Balance" est la voie du canon à travers le récit. Note sur le développement et l'IA
Ce projet n'existerait pas sans l'utilisation d'outils d'IA pour la création d'actifs, car je n'ai pas le budget pour embaucher des artistes.

Cela me permet, en tant que développeur solo amateur sans expérience de fabrication de logiciel, de jumeler mon écriture avec les visuels nécessaires pour donner vie au monde de Lumis. La route à suivre : Je suis en train de libérer le jeu à ce stade parce que j'ai fini de construire le cadre technique que le système de mission utilise et il a une assez bonne quantité de contenu pour une première version. Maintenant, je peux juste continuer avec le nouveau contenu, plutôt que de m'inquiéter d'essayer de travailler à construire l'interface utilisateur, menu et la mécanique. Mon objectif est de publier un nouveau chapitre/mise à jour tous les 1-2 mois (idéalement 1, mais j'ai vu trop de jeux sur-promesse et sous-livraison avec des échelles de temps). J'ai l'intention de publier des mises à jour en tant qu'au moins une entièrement complète d'aventure pour une des factions dans le jeu, similaire en taille à ce qui se passe au chapitre 2.

Parallèlement, j'espère inclure quelques petites scènes, où vous pourrez passer du temps ou aller à d'autres aventures avec des personnages spécifiques. C'est l'idée.. à ce stade, je travaille toujours sur ce qui est faisable en tant que développeur à temps partiel.

Images

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